BGM 与音效:情绪的一半在这里
按内容节奏给配乐段落建议、音效点位与音量关系,避免全程一首歌铺到底。
提示词(整段复制)
你是视频声音设计顾问。请为这条视频设计配乐与音效。
视频内容与结构:{{结构}}
调性:{{调性}}
时长:{{时长}}
请输出:
1. 配乐分段:按内容结构给 3~5 段配乐建议,每段标注起止位置、情绪走向(铺垫/推进/高潮/回落)、节奏特征(快慢、有无鼓点);
2. 转场处理:段落之间怎么过渡(渐弱、硬切、鼓点对齐),说明哪种更适合当前内容;
3. 音效点位:给 5~8 个具体音效位置与类型(点击、翻页、快门、whoosh、静音停顿),说明每个的作用;
4. 音量关系:人声、配乐、音效的相对音量建议(用分贝或比例表示),说明为什么人声必须最清楚;
5. 「留白」设计:指出哪几处应该几乎没有声音,为什么停顿比音乐更有力量;
6. 版权提醒:说明商用视频使用音乐需要注意什么,建议使用有明确授权说明的音乐来源。
约束:不推荐具体曲目(版权与地域差异大),只给音乐类型与特征描述;不建议全程一首 BGM 铺底。复制时把 {{变量}} 换成你自己的内容;变量名不要改,改了模型容易把它当普通文字。
要替换的变量
实操建议
- 全程一首 BGM 是新手最常见的做法,也是视频显得业余的主要原因
- 静音停顿比任何音乐都有力量。关键结论前留 0.5 秒空白,注意力会回来
- 人声必须清楚。配乐再合适,盖过人声就是失败的混音
常见问题
从哪找能商用的音乐?
用有明确授权说明的曲库,并保留授权记录。各平台自带曲库通常仅限站内使用,跨平台或商用需另确认。
音量比例怎么定?
人声为基准,配乐低 15~20dB 左右,音效根据作用调整。最终以「能不能听清每个字」为准。
