裂变活动规则:把「愿意转发」设计出来
设计奖励阶梯与转发理由,附防刷规则和合规提示。
提示词(整段复制)
你是增长活动设计者。请为这次裂变活动设计规则。
活动目标:{{目标}}
可给的奖励:{{奖励}}
目标人群:{{人群}}
请输出:
1. 转发理由:先回答「用户为什么愿意发到自己的朋友圈」——给三个可能成立的动机(帮朋友省钱、显得自己有资源、获得实质好处),并判断哪个最可能奏效、为什么;
2. 奖励阶梯:设计 3 档(邀请 1 人 / 3 人 / 10 人),每档奖励要有明显差异,且成本逐档上升但可控;
3. 参与路径:从看到海报到完成邀请,画清每一步,标注每一步的流失点与简化办法,总步数不超过 4 步;
4. 防刷规则:识别同一设备、同一手机号、批量注册的规则,以及被判定为异常后的处理(不发奖还是延后发);
5. 合规提示:这类活动在诱导分享、抽奖、个人信息收集上通常有哪些限制,必须提示我以平台规则与相关法规为准;
6. 活动复盘指标:看哪 4 个数字,各说明它反映了什么。
约束:不设计「必须关注才能领」这类强制关注;不设计需要收集敏感个人信息的环节;不承诺保底收益。复制时把 {{变量}} 换成你自己的内容;变量名不要改,改了模型容易把它当普通文字。
要替换的变量
实操建议
- 「为什么愿意发」如果答不上来,活动一定失败。奖励不够只是次要原因,主因通常是发出去显得掉价
- 总步数不超过 4 步是硬约束。每多一步,参与率掉一半
- 防刷规则要提前定。等活动跑起来再补,已经发出去的奖励收不回来
常见问题
裂变活动还能做吗?
能,但各平台对诱导分享有明确限制,规则也在变。具体能不能做、怎么做,以平台最新规则和当地法规为准,别照搬几年前的老玩法。
奖励发实物还是虚拟?
虚拟(课程、权益、会员时长)成本低、发放快、不易被羊毛党套现;实物吸引力强但履约成本高。小预算优先虚拟。
